Os anos 60 foram equilibrados entre o tumulto da guerra fria e as utopias que cinzelavam o futuro da robótica. A tecnologia, um reflexo daqueles anos, estava nas estrelas, mas também já tinha esperança de poder ter cérebros eletrônicos. A IA se deu inicio em computadores monstruosos sem mais memória do que uma calculadora de 1990. O maior expoente do começo da IA foi o TX-2 no MIT. E foi nessa máquina de 1958 que a computação gráfica nasceu.
Os primeiros capacetes de realidade virtual, os primeiros lápis nas telas. Tudo já estava na mente de Ivan Sutherland há mais de meio século. Foi assim que esse cientista da computação trabalhou no laboratório no MIT nos anos 60 e é assim que ele trabalha até hoje. Aos 80 anos, ele continua cheio de jovens por perto que ele ouve atentamente, a fim de saber para onde o futuro irá.
Sutherland ficará na história como o pai da computação gráfica. Mas também como o pioneiro dos capacetes de realidade virtual. Ele inventou o primeiro, a Espada de Dâmocles. “Eu estava ensinando em Harvard”, explica ele, “e visitei o helicóptero da Bell . Eles tinham capacetes para poder ver em infravermelho, graças a uma pequena câmera que eles tinham no telhado. Ocorreu-me que eles poderiam substituir a câmera por um computador e criar um mundo sintético que reproduzisse um tipo de realidade “.
Hoje, os capacetes e óculos de realidade virtual são relativamente comuns. Também o mundo dos gráficos sintéticos com os quais ele começou a pesquisar como em um Telesketch (brinquedo contemporâneo que, com imaginação, se assemelha aos periféricos que ele projetou no TX-2). Sutherland criou o sistema Sketchpad , mesmo nome de sua tese Um sistema gráfico de comunicação homem-máquina.
“Sutherland foi o primeiro a realmente pensar graficamente sobre como utilizar os computadores”. Sem a sua invenção, não só não existiriam hoje programas como o AutoCad, por exemplo.
“Ser capaz de desenhar na tela do computador era algo totalmente incomum e inesperado; abriu os olhos para muitas pessoas antes da possibilidade de usar computação gráfica “, disse o premiado cientista, após ser contatado por Skype para confirmar seu prêmio.
Sutherland reconhece que ele não fazia ideia de onde isso nos levaria. Ele fiz isso porque foi interessante. Ele tinha acesso a um computador, queria desenhar com ele e fez isso, porque segundo ele, amava desenhar de forma limpa e o computador permitia. “Fiz o que fiz porque cada passo era interessante e tecnicamente possível, e claramente nos dava acesso a informações de uma nova maneira, o que obviamente era útil. O que não ficou claro é exatamente como seria útil “, disse o cientista nos dias atuais.
“Queremos usar todos os canais para se comunicar com o ser humano e da mente pode interpretar”, disse Sutherland em um congresso de 1995, antecipando a realidade virtual imersiva é usada em algumas atrações e cinemas, com táteis ou olfativas sensações .
Com informações de EL INDEPENDIENTE.
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