A Meta revelou o Quest 3, seu mais recente headset de realidade virtual, que incorpora tecnologia de “realidade mista” (MR), combinando elementos virtuais com o ambiente físico do usuário. Este novo dispositivo apresenta uma tela de alta resolução e um processador atualizado para proporcionar imagens mais nítidas e gráficos mais complexos. Com displays de 2064 x 2208 pixels por olho, alimentados pelo chipset Qualcomm Snapdragon XR2 de segunda geração, oferece desempenho gráfico duas vezes mais rápido que a geração anterior.
Os controles do Quest 3 foram reduzidos em tamanho e utilizam algoritmos de rastreamento aprimorados. Além disso, introduz recursos de qualidade de vida, como uma roda de foco para ajuste da distância entre as lentes e um sensor de profundidade para um escaneamento mais preciso do ambiente físico. O headset também permite uma transição fácil entre realidade virtual e realidade mista com um simples toque na têmpora.
Embora os recursos de MR tornem o Quest 3 uma opção avançada, seu preço é mais acessível em comparação com o Quest Pro. O modelo base do Quest 3 com 128GB custa US$ 200 a mais do que o Quest 2, que é vendido por US$ 299, e o modelo de 512GB do novo headset custará U$ 649. Por favor, observe que esses valores são conversões diretas e não incluem impostos aplicáveis no Brasil.

O Quest 3 é uma versão ligeiramente mais compacta do Quest 2, com a promessa de melhorias na clareza da tela e gráficos mais complexos nos jogos. Ele apresenta displays duplos com uma resolução de 2064 x 2208 pixels por olho, em comparação com os 1832 x 1920 pixels por olho do Quest 2. Além disso, é o primeiro produto a ser lançado com o chipset Qualcomm Snapdragon XR2 de segunda geração, que, de acordo com a Meta, oferece um desempenho gráfico duas vezes mais rápido do que o XR2 de primeira geração do Quest 2.
O Quest 3 também trouxe uma redução no tamanho dos controles em comparação com o seu antecessor. Enquanto o Quest 2 possui um grande anel de rastreamento de LED sobre os nós do usuário, o Quest 3 remove esse anel e a Meta afirma que compensa essa mudança com algoritmos de rastreamento aprimorados.
Os controladores do Quest 3 têm uma semelhança com os do Quest Pro, que foi anunciado em 2022, embora não incluam as câmeras embutidas. Essa ausência de câmeras resulta em uma redução significativa no consumo de energia e pode eliminar o breve atraso de inicialização que as câmeras dos controladores Pro apresentavam.
Os controladores do Quest 3 continuam a utilizar pilhas descartáveis, mas eles estão sendo lançados com uma base de carregamento que inclui pilhas recarregáveis que podem ser inseridas em vez das descartáveis.
Quanto à bateria do headset em si, a Meta projeta uma duração de entre duas e três horas, uma performance semelhante ao Quest 2 e superior ao Quest Pro. Apesar de a Qualcomm afirmar que a GPU XR2 de segunda geração é 50% mais eficiente do que sua predecessora, a Meta optou por priorizar o desempenho em vez de aumentar a vida útil da bateria.
A empresa também incorporou algumas melhorias para a conveniência do usuário. Agora, há uma roda de foco que permite ajustar a distância entre as lentes enquanto se utiliza o headset, eliminando a necessidade de ajuste manual como no Quest 2. As lentes têm um perfil mais fino, e um par de botões internos permite alterar a distância das lentes em relação ao rosto, o que é útil para acomodar pessoas que usam óculos.

A Meta também introduziu um novo recurso: a realidade mista. O Quest 3 inclui duas câmeras coloridas semelhantes às do Quest Pro, proporcionando o tipo de transmissão pass-through que foi uma das principais características desse headset. A Meta está destacando o Quest 3 como o “primeiro headset mainstream projetado para realidade mista”, trazendo o que costumava ser um recurso premium para a linha de headsets intermediários da empresa.
O Quest 3 também inclui um sensor de profundidade, uma adição ausente no Quest 2 e no Quest Pro. Isso significa que o Quest 3 deve ser capaz de mapear com maior precisão o ambiente físico, identificando a localização de paredes e objetos.
Diferentemente dos modelos anteriores da Meta, não é mais necessário usar um controlador para delimitar a área no modo de realidade virtual. O headset pode sugerir automaticamente uma área e você pode ajustá-la manualmente, semelhante ao processo de configuração do PlayStation VR2.
Uma funcionalidade conveniente é que você pode alternar entre realidade virtual e realidade mista com um simples toque na têmpora direita, facilitando a transição rápida entre as experiências.
Além disso, a Meta promete a capacidade de assistir a programas de TV em streaming em uma tela virtual e introduziu widgets de MR chamados “augments” que permitem colocar objetos virtuais persistentes em seu espaço físico.
Achou útil essa informação? Compartilhe com seus amigos!
Deixe-nos a sua opinião aqui nos comentários.